Tränke in Allumeria
Brauen, trinken und die elf Tränke nutzen, die Ihre Spielweise verändern.
Die Trankstation ist ein Utility-Block, der elf unterschiedliche Tränke im Early Access 0.15 produziert. Effekte reichen von einfacher HP-Restaurierung zu Flug, Kisten-Fisch-Boni und Teleport-zum-Spawn. Dieser Leitfaden deckt jeden Trank ab, sein Rezept wenn bekannt, Dauer und welche Kämpfe oder Situationen ihn wert machen zu tragen. Kombinieren Sie ihn mit dem Boss-Leitfaden für spezifische Kampf-Vorbereitung und der Trinkets-Liste für die fünf passiven Plätze, die Tränke nicht füllen.
Die Trankstation
Platzieren Sie eine Trankstation (aus Stein und einer Crafting-Komponente gefertigt) und Rechtsklick darauf mit den passenden Zutaten. Die Station öffnet eine Brau-Oberfläche, die verfügbare Rezepte zeigt. Jeder Trank hat eine Basiszutat plus einen Modifikator, der den Effekt bestimmt. Einige Tränke können einen Magic-Score-Schwellenwert von der Crafting-Station oder eine spezifische Zutat erfordern.
Rezepte und exakte Zutatenverhältnisse sind am besten in-game am Workbench oder der Trankstation zu bestätigen, da Patch-Notizen gelegentlich Braukosten verschieben. Der Handwerksleitfaden deckt das Trankstationsrezept ab, falls Sie die Station selbst vor dem Brauen benötigen.
Alle Tränke im Early Access 0.15
Trank der Rückkehr — Teleportiert Sie zu Ihrem Spawn-Punkt. Unerlässlich für tiefe Höhlentode. Bewahren Sie einen in Ihrer Hotbar auf, nicht in einer Truhe. Dauer: sofort.
Schwache Gesundheits-Trank — Stellt 50 HP wieder her. Der häufige Kampf-Konsumartikel. Fertigen Sie in großen Mengen vor Dungeon-Runs. Nicht sofort: Trinken Sie ihn vor dem nächsten Treffer.
Gesundheits-Trank — Stellt 100 HP wieder her. Die stärkere Heilungsoption. Nützlich in Boss-Phasen, wo Sie einen größeren Puffer brauchen, als Schwache Gesundheit bietet.
Trank der Regeneration — Stellt langsam Herzen über fünf Minuten wieder her. Der Stein der Regeneration-Trinket bietet passive Regen; dieser Trank ist die konsumierbare Entsprechung. Stack mit dem Trinket für intensiven Regen während des Forest-Spirit-Kampfes.
Trank der Rüstung — Erhöht Verteidigung um 10 Punkte für fünf Minuten. Nützlich vor Snow Spirit oder Wüstenwurm, wo große Treffer vorhersehbar sind.
Trank der Geschwindigkeit — Erhöht Bewegungsgeschwindigkeit für fünf Minuten. Macht Kupfer-Runs schneller und hilft in Snow-Spirit-Kite-Phasen.
Trank des Flugs — Gewährt kurze Flugstöße für sechzig Sekunden. Der Paragleiter-Trinket bietet Fall-Abbruch; dieser Trank bietet echten Flug. Nützlich für den Wüstenwurm-Tauchgang, wo vertikale Positionierung wichtig ist.
Trank des Gifts — Wendet den Gift-Debuff auf Feinde an. Werfen Sie auf Gruppen von Adds während Boss-Kämpfen oder verwenden Sie gegen Feinde mit spezifischen Schwächen.
Trank des Bergbaus — Erhöht Abbau-Geschwindigkeit für fünf Minuten. Spart Zeit beim Abstrippen einer großen Erzader oder beim Graben eines langen Tunnels.
Trank des Wasserlaufens — Ermöglicht es Ihnen, fünf Minuten lang auf Flüssigkeiten zu laufen. Nützlich in Unterwasserhöhlen und zum Überqueren von Lava im Undergrowth.
Kisten-Trank — Erhöht die Kisten-Fisch-Drop-Raten für fünf Minuten. Verwenden Sie vor einer dedizierten Angel-Session, falls Sie Kisten für Dungeon-Routing-Items brauchen.
Trankdauer und Stacking
Die meisten Tränke dauern fünf Minuten. Trinken eines zweiten Tranks desselben Typs setzt die Dauer auf voll zurück. Trinken verschiedener Tränke stackt ihre Effekte. Ein Geschwindigkeitstrank und ein Rüstungstrank zusammen gewähren beide Buffs für ihr geteiltes Fünf-Minuten-Fenster.
Rückkehr-Trank ist sofort und kollidiert nicht mit zeitlich begrenzten Buffs.
Anwendungen in Boss-Kämpfen
Forest Spirit — Rüstungstrank vor dem Kampf. Regenerationstrank, falls Sie auf einen langen Versuch zielen. Bewahren Sie einen Rückkehr-Trank in Ihrer Hotbar auf, falls die Arena chaotisch wird.
Snow Spirit — Rüstungstrank plus Geschwindigkeitstrank. Die Kite-Phase belohnt Bewegungsgeschwindigkeit. Wasserlaufen-Trank ist situationsabhängig, falls Permafrost-Plattformen involviert sind.
Wüstenwurm — Flugtrank für die Tauchgang-Phase. Geschwindigkeitstrank für Turm-Besteigung vor dem Tauchgang. Rüstungstrank als Puffer gegen Wurm-Kontaktschaden.
Tranklagerung
Tränke stacken bis zu einem Limit. Tragen Sie ein oder zwei von jedem wesentlichen Trank in Ihrer Hotbar; lagern Sie Massen in einer Truhe nahe Ihrem Workbench. Rückkehr-Tränke sollten während Dungeon-Runs Ihre Hotbar nie verlassen.
Der Handwerksleitfaden deckt Trankstations-Platzierung und Rezept-Verfügbarkeit ab. Die Trinkets-Liste notiert, welche Trinkets gut mit Trank-Buffs während langer Kämpfe zusammenpassen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Tränke gibt es in Allumeria?
Early Access 0.15 hat elf Tränke: Rückkehr, Schwache Gesundheit, Gesundheit, Regeneration, Rüstung, Geschwindigkeit, Flug, Gift, Bergbau, Wasserlaufen und Kiste.
Wofür ist die Trankstation?
Die Trankstation braut alle elf Tränke. Platzieren Sie sie nahe Ihrem Workbench und halten Sie Zutaten für Dungeon-Runs bevorratet.
Welche Tränke sollte ich in einen Dungeon mitnehmen?
Rückkehr-Trank immer. Schwache Gesundheits-Trank und Rüstungstrank für Boss-Räume. Fügen Sie Regeneration oder Geschwindigkeit basierend auf dem spezifischen Kampf hinzu.
Stacken Tränke in Allumeria?
Ja. Verschiedene Tränke stacken ihre Effekte. Zwei desselben Tranktyps setzen die Dauer zurück. Rückkehr-Trank ist sofort und kollidiert nicht mit zeitlich begrenzten Buffs.