Leitfäden

Allumeria-Bosse

Skulls, Schneebälle, Tophats und der Wüstenturm-Kampf.

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Boss-Leitfaden

Allumerias Bosse werden beschworen, sie sind keine zufälligen Höhlen-Spawns. Steam Early Access 0.15 listet drei Bosse über drei Dungeons und drei große Biome. Community-Wikis hinken noch: manche Seiten erwähnen nur Forest Spirit und Snow Spirit und markieren Schnee weiterhin als demo-gesperrt. Dieser Leitfaden behandelt 0.15 als Live-Set und kennzeichnet, wo eine Mechanik auf einem älteren Build dokumentiert war.

Forest Spirit (Hirsch)

Der Forest Spirit ist ein blauer anthropomorpher Hirsch mit 200 Gesundheit und 2 Verteidigung. Er ist der erste Boss, den Sie kämpfen sollten, und der, der schon in der Wald-Demo existierte.

Craften Sie einen Ominous Deer Skull aus zehn Skull Fragments an einer Workbench. Fragmente droppen aus Kampf und Dungeon-Loot; der Forest-Chest-Pfad in der Wald-Dungeon-Komplettlösung ist die zuverlässige Farm. Nutzen Sie den Skull, um den Kampf zu spawnen. Während des Kampfs kann der Spirit drei Deer Shields beschwören, Wizards rufen und Deer-Skull-Projektile feuern. Wenn der Spieler stirbt, despawnt der Boss. Behandeln Sie ihn nicht wie einen Minecraft-Raid, der höflich wartet.

Garantierter Drop: ein Forest Key. Extra-Rolls umfassen Blessing of the Forest, fünf Health Potions und ein bis drei Flowers of the Forest. Bringen Sie Kupfer- oder Forest-Tier-Waffen aus der Waffen-Tierliste mit, eine gepflasterte Arena, damit Adds nicht unter Ihren Füßen spawnen (Bau-Leitfaden), und Returning Potions. Kiten Sie Schilde, statt 200 HP in einem Flur auszuhalten.

Snow Spirit (böser Schneemann)

Snow Spirit listet ebenfalls 200 Gesundheit und 2 Verteidigung. Er lebt im Boss-Raum des Snow Dungeon, den die Demo auslässt. Die Beschwörung ist ein Build: auf dem Snow Boss Spawner stapeln Sie zwei Big Snowballs und krönen sie mit einem Evil Tophat. Ein Gemälde im Dungeon hintet das Rezept, wenn Sie Spoiler ablehnen.

Der Kampf ist ein Auseinandernehmen. Der Spirit hebt den Tophat und schlägt damit für etwa 20 Schaden. Nach ungefähr 25 Prozent Schaden endet die Hut-Phase und der Torso greift an. Später übernehmen Unterteil und Kopf jeweils eine Runde. Homing-Eisprojektile machen etwa 15. Teile droppen Copper Tokens, wenn sie zerbrechen. Ein voller Kill droppt Diamanten (genug für einen Diamond Block in dokumentierten Loot-Tabellen) und das Achievement Hat’s Off!.

Bereiten Sie Schnee vor, bevor Sie hineingehen: Cobalt-Gear, wenn Sie es haben, Ice Torches und Respekt vor Permafrost. Auf Permafrost zu stehen legt Freezing an, verlangsamt Sie und schadet Ihnen. Icycles fallen und frieren. Yetis treffen für 30. Der Biom-Leitfaden ist Pflicht-Hausaufgabe. Kämpfen Sie das nicht in Kupfer-Beinschienen.

Wüstenwurm (Kapitel 0.15)

Entwickler-Notizen zu 0.15 beschreiben einen Wüstenturm-Dungeon: kämpfen Sie nach oben durch Spawner, Launch Pads und vertikale Räume, öffnen Sie das Dach, looten Sie Paraglider und nutzen Sie einen Altar, um einen Riesenwurm in den Sanden darunter zu beschwören. Dann tauchen Sie auf einem Glider und kämpfen in drei Dimensionen. Palladium ist die Wüsten-Metallstufe. Treibsand ist die Umweltsteuer. Behandeln Sie das als dritten Early-Access-Boss, auch wenn ältere Enzyklopädien noch keinen vollen Stat-Block geschrieben haben. Bringen Sie Bewegungs-Trinkets aus der Trinket-Liste (Paraglider, Jet Boots, Gecko Gloves) mit, sonst tötet Sie die Vertikalität, bevor der Wurm es tut.

Ein später geplantes Finale ist ein Himmel-Dungeon, der Keys aus jedem anderen Dungeon will. Es ist nicht die 0.15-Abspann-Sequenz. Halten Sie Wald-Progression nicht an, während Sie auf einen schwebenden Palast warten.

Gemeinsame Regeln

Bosse sind Kapitel-Tore, keine optionalen Elites. Wald schaltet Werkzeuge und Keys frei. Schnee schaltet Cold-Tier-Loot und Prahlrechte frei. Wüste ist die aktuelle Metalldecke. Essen Sie Heart Beets, damit Sie Tophat-Schläge nicht bei zwanzig HP einstecken. Koop hilft beim Add-Clear und schadet, wenn alle gleichzeitig sterben und den Forest Spirit despawnen. Stimmen Sie den Versuch über den Mehrspieler-Leitfaden ab. Nach einem Sieg schütten Sie Loot in Ranglisten und die Progressions-Checkliste, damit Sie nicht mit einem Baguette und einem Traum ins nächste Biom laufen.

Wenn ein Beschwörungsitem nichts tut, sind Sie im falschen Raum. Forest-Skulls sind keine Schnee-Tophats. Schneebälle auf Waldgras spawnen keinen Hirsch. Lesen Sie den Dungeon, dann starten Sie das Ritual.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wie spawne ich den Forest Spirit?

Craften Sie einen Ominous Deer Skull aus zehn Skull Fragments an einer Workbench und nutzen Sie ihn. Farmen Sie Fragmente über die Wald-Dungeon-Komplettlösung.

Wie spawne ich den Snow Spirit?

Im Boss-Raum des Snow Dungeon legen Sie zwei Big Snowballs auf den Spawner und ein Evil Tophat oben drauf.

Bleibt der Forest Spirit, wenn ich sterbe?

Nein. Er despawnt beim Spielertod. Craften oder nutzen Sie einen weiteren Skull und starten Sie neu.

Wie viele Bosse gibt es in Early Access 0.15?

Die Steam-Early-Access-Beschreibung listet drei Bosse mit drei Dungeons und drei großen Biomen. Wald und Schnee sind vollständig dokumentiert; Wüste ist das dritte Kapitel.