Guías

Jefes de Allumeria

Cráneos, bolas de nieve, tophats y la pelea de la torre del desierto.

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Guía de jefes

Los jefes de Allumeria se invocan; no son apariciones accidentales de cueva. El acceso anticipado de Steam 0.15 lista tres jefes en tres mazmorras y tres biomas mayores. Las wikis de la comunidad aún van atrasadas: algunas páginas mencionan solo Forest Spirit y Snow Spirit, y siguen marcando la nieve como bloqueada en la demo. Esta guía trata 0.15 como el set en vivo y señala dónde una mecánica se documentó en un build más viejo.

Forest Spirit (ciervo)

El Forest Spirit es un ciervo antropomorfo azul con 200 de vida y 2 de defensa. Es el primer jefe que deberías pelear y el que existía incluso en la demo del bosque.

Craftea un Ominous Deer Skull con diez Skull Fragments en un Workbench. Los fragmentos caen de combate y botín de mazmorra; la ruta del Forest Chest en el recorrido de la mazmorra del bosque es la granja fiable. Usa el cráneo para invocar la pelea. Durante el combate el Spirit puede invocar tres Deer Shields, llamar Wizards y disparar proyectiles Deer Skull. Si el jugador muere, el jefe desaparece. No lo trates como una raid de Minecraft que espera educadamente.

Drop garantizado: una Forest Key. Tiradas extra incluyen Blessing of the Forest, cinco Health Potions y de una a tres Flowers of the Forest. Lleva armas de cobre o de nivel bosque de la lista de armas, una arena pavimentada para que los adds no aparezcan bajo tus pies (construcción) y Returning Potions. Esquiva los escudos en lugar de tanquear 200 HP en un pasillo.

Snow Spirit (muñeco de nieve malvado)

Snow Spirit también lista 200 de vida y 2 de defensa. Vive en la sala de jefe de la Snow Dungeon, que la demo omite. La invocación es una construcción: sobre el Snow Boss Spawner, apila dos Big Snowballs y córnalas con un Evil Tophat. Una pintura en la mazmorra insinúa la receta si te niegas a spoilers.

La pelea es un desmontaje. El Spirit levita el tophat y lo estrella por unos 20 de daño. Tras más o menos un 25 por ciento de daño la fase del sombrero termina y ataca el torso. Luego el bajo y la cabeza tienen cada uno su turno. Los proyectiles de hielo teledirigidos hacen unos 15. Las partes sueltan Copper Tokens al romperse. Una muerte completa suelta diamantes (los bastante para hacer un Diamond Block en tablas de botín documentadas) y el logro Hat’s Off!.

Prepárate para la nieve antes de entrar: equipo de cobalto si lo tienes, Ice Torches y respeto por el permafrost. Estar sobre permafrost aplica Freezing, te ralentiza y te daña. Caen Icycles y congelan. Los Yetis pegan 30. La guía de biomas es deber obligatorio. No pelees esto con grebas de cobre.

Gusano del desierto (capítulo 0.15)

Las notas del desarrollador para 0.15 describen una mazmorra-torre de desierto: pelea hacia arriba entre spawners, rampas de lanzamiento y salas verticales, abre el techo, saquea paragliders y usa un altar para invocar un gusano gigante en las arenas de abajo. Luego te lanzas en planeador y peleas en tres dimensiones. El paladio es el nivel de metal del desierto. Las arenas movedizas son el impuesto ambiental. Trátalo como el tercer jefe del acceso anticipado aunque las enciclopedias más viejas aún no hayan escrito un bloque de estadísticas completo. Lleva trinkets de movimiento de la lista de trinkets (Paraglider, Jet Boots, Gecko Gloves) o la verticalidad de la pelea te matará antes que el gusano.

Un final planeado más adelante es una mazmorra del cielo que quiere llaves de todas las demás mazmorras. No es la secuencia de créditos de 0.15. No frenes la progresión del bosque esperando un palacio flotante.

Reglas compartidas

Los jefes son puertas de capítulo, no élites opcionales. El bosque desbloquea herramientas y llaves. La nieve desbloquea botín de frío y bragging rights. El desierto es el techo actual de metal. Come Heart Beets para no recibir golpes de tophat a veinte HP. El cooperativo ayuda a limpiar adds y duele si todos mueren a la vez y desaparece el Forest Spirit. Alinea el intento con multijugador. Tras una victoria, vuelca el botín a las listas clasificadas y a la lista de progresión para no entrar al siguiente bioma con un baguette y un sueño.

Si un objeto de invocación no hace nada, estás en la sala equivocada. Los cráneos de bosque no son tophats de nieve. Las bolas de nieve sobre hierba de bosque no invocan un ciervo. Lee la mazmorra y luego empieza el ritual.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo invoco al Forest Spirit?

Craftea un Ominous Deer Skull con diez Skull Fragments en un Workbench y úsalo. Grangea fragmentos con el recorrido de la mazmorra del bosque.

¿Cómo invoco al Snow Spirit?

En la sala de jefe de la Snow Dungeon, coloca dos Big Snowballs en el spawner y un Evil Tophat encima.

¿El Forest Spirit se queda si muero?

No. Desaparece al morir el jugador. Vuelve a craftear o usa otro cráneo y empieza de nuevo.

¿Cuántos jefes hay en el acceso anticipado 0.15?

La descripción del acceso anticipado de Steam lista tres jefes con tres mazmorras y tres biomas mayores. Bosque y nieve están documentados del todo; el desierto es el tercer capítulo.