Primeros pasos en Allumeria
Sobrevive al primer atardecer y luego abre el subsuelo.
Allumeria te suelta en un mundo voxel con semilla, los bolsillos vacíos y un sol que no espera. La primera hora no va de jefes. Va de sílex, madera, luz y un suelo sobre el que los enemigos nocturnos no pueden aparecer. Esta guía está escrita para el bucle del acceso anticipado de Steam 0.15. Los personajes conservan inventario y estadísticas al cambiar de mundo, así que un primer mapa desordenado no tira a la basura tu Flint Pickaxe.
Crea un personaje y un mundo
Desde el menú, crea un personaje. El nombre por defecto es Ruby. En la demo tardía y en 0.15 eliges nombre y skin. Las skins incluidas son Amber, Clay, Jasper y Ruby. Más adelante puedes dejar archivos de skin personalizados en /res/textures/skins/; no te quedes atascado aquí. Crea un mundo, pon una semilla si quieres que un amigo comparta el terreno y carga cerca de x:0, y:0 con veinte de vida (cinco corazones).
Mira alrededor antes de golpear el árbol más cercano. Anota colinas, lagos, rocas de sílex gris oscuro, bolos de carbón negro y cualquier tronco gigante que pueda ser una mazmorra del bosque. Esas mazmorras son un capítulo posterior; entrar desnudo es como se acaban las primeras noches.
Sílex, troncos y el Workbench
Las rocas gris oscuro de la superficie son Flint. Clic izquierdo para recogerlas. Encuentra un árbol, apunta a la base del tronco y mantén el clic izquierdo hasta que caiga. Recibes Logs más semillas del árbol según la especie (roble, abedul, arce, pino según el bioma). Abre el inventario con E. El panel derecho craftea con lo que llevas. Convierte troncos en Planks y luego fabrica un Workbench.
Pon el Workbench en la barra rápida (fila inferior del inventario), cierra con E o Escape y clic derecho para colocarlo. Clic derecho en el banco colocado abre la lista completa de herramientas. Con cinco Flint y cinco Planks puedes hacer el equipo inicial. Fabrica primero una Flint Pickaxe para minar piedra y carbón. Añade una Flint Sword para la noche y una Flint Axe para que el siguiente árbol no sea un suplicio. Los atajos completos están en controles. Las tablas de recetas siguen en la guía de crafteo.
Refugio, carbón y reglas de aparición
El atardecer trae Zombies, Skeletons y Wizards. Necesitas luz y una caja. Las rocas negras grandes de la superficie son carbón; mína las con el pico. Combina Coal y Planks para hacer Torches. Las antorchas de superficie reducen las apariciones nocturnas alrededor del campamento. No protegen el interior de las cuevas.
Construye con Planks o cava en una colina y cuelga una Door desde el Workbench. El truco importante: los monstruos aparecen en bloques naturales, no en los fabricados. Sustituye el suelo de tierra por Planks. Puedes dejar interiores sombríos porque la luz RGB es cosmética para las apariciones; lo que importa es el material del suelo. La guía de construcción explica el menú de formas al mantener R, las lámparas pintadas y el confort de habitación que más tarde sirve para dormir y para NPCs.
Si recibes daño de rozadura, recuerda que el tope por defecto es veinte HP. Los Heart Beet que aparecen en cuevas suben el máximo hacia diez corazones (cuarenta HP). No cultives remolachas antes de tener pico y antorchas.
Primera cueva y cobre
Cuando la cabaña exista, busca una boca de cueva o cava una escalera. El cobre es el mineral temprano habitual en la piedra del bosque. Fabrica un Furnace con ocho Stone y dos Coal. Colócalo como un Workbench. Los Furnace no consumen combustible extra al fundir; el carbón está solo en la receta. Funde Copper Ore en Copper Ingots y rehace pico, espada y una pieza de Copper Armour. Esa mejora es la verdadera puerta antes de las mazmorras. Saltártela es como Forest Fuzzies aplastan a los jugadores nuevos.
Vigila la resistencia cuando tengas trinkets de movimiento. Los Gecko Gloves trepan paredes y el Paraglider/Glider gasta resistencia en el aire. Ninguno hace falta en la primera hora. Las Returning Potions son comunes en cajas si te pierdes; bébete una en lugar de cavar un túnel de pánico hacia la superficie.
Qué hacer el segundo día
El segundo día es exploración, no una carrera de jefes. Marca dos troncos de mazmorra del bosque (los mundos suelen generar dos tras el rediseño de 0.13). Necesitas una Forest Key, equipo mejor que el de sílex y, a ser posible, un arma de cobre o hierro. Sigue el recorrido de la mazmorra del bosque en lugar de hacer trampa con ladrillos. La Forest Pickaxe del cofre central abre Undergrowth Rock, que la dinamita ya no puede forzar.
Cuando tengas Skull Fragments, fabrica el Ominous Deer Skull y pelea al Forest Spirit con la guía de jefes. Tras el bosque, la guía de biomas cubre cobalto de nieve, permafrost y paladio del desierto. Clasifica armas en la lista de armas cuando tengas más opciones que una hoja de sílex.
Invita amigos solo cuando el mundo anfitrión tenga un refugio tipo cama y herramientas de sobra. Alojar es un interruptor de Steam en el menú de pausa; ver multijugador. Si la ficha de Steam aún te hace dudar, la reseña y las notas de acceso anticipado detallan lo que contiene 0.15 de verdad: del orden de quinientos objetos únicos, tres biomas mayores, tres mazmorras y tres jefes, con el bucle todavía creciendo.
Deja abierta la lista de progresión en otra ventana. Allumeria premia la curiosidad, pero la escalera de metales (sílex, cobre, hierro, plata, oro y luego sets de bioma como bosque, cobalto, paladio) se revuelve fácil si persigues una Fart Gun graciosa antes de poder minar el siguiente mineral.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Qué debo craftear primero en Allumeria?
Planks, un Workbench y luego una Flint Pickaxe. Espada y hacha van después. Mina carbón para antorchas antes del atardecer. El detalle está en esta guía y en la guía de crafteo.
¿Por qué siguen apareciendo monstruos en mi casa?
Aparecen en bloques naturales. Sustituye suelos de tierra o hierba por Planks u otros bloques crafteados. Las antorchas ayudan en superficie, pero no anulan un suelo de tierra. Ver la guía de construcción.
¿Necesito una Forest Key el primer día?
No. Sobrevive la noche, llega al cobre y luego lee el recorrido de la mazmorra del bosque. Las llaves caen de enemigos o cofres; gastarlas sin equipo tira la partida.
¿Mi personaje se reinicia si creo un mundo nuevo?
No. Los personajes conservan inventario y estadísticas entre mundos. Por eso un primer mapa de prueba sigue sirviendo de práctica.