Einstieg in Allumeria
Überleben Sie den ersten Sonnenuntergang, dann öffnen Sie den Untergrund.
Allumeria setzt Sie in eine geseedete Voxel-Welt mit leeren Taschen und einer tickenden Sonne. Die erste Stunde dreht sich nicht um Bosse. Es geht um Flint, Holz, Licht und einen Boden, auf dem Nachtmobs nicht spawnen. Dieser Leitfaden ist für die Steam-Early-Access-Schleife 0.15 geschrieben. Charaktere behalten Inventar und Werte, wenn sie Welten wechseln, daher verschwendet eine chaotische erste Karte Ihre Flint Pickaxe nicht.
Charakter und Welt anlegen
Legen Sie im Menü einen Charakter an. Der Standardname ist Ruby. Stand späte Demo und 0.15 wählen Sie einen Namen und einen Spieler-Skin. Eingebaute Skins sind Amber, Clay, Jasper und Ruby. Eigene Skin-Dateien können Sie später in /res/textures/skins/ legen; bleiben Sie hier nicht stehen. Erzeugen Sie eine Welt, setzen Sie einen Seed, wenn ein Freund dasselbe Terrain teilen soll, und laden Sie ungefähr bei x:0, y:0 mit zwanzig Gesundheit (fünf Herzen) ein.
Schauen Sie sich um, bevor Sie den nächsten Baum schlagen. Notieren Sie Hügel, Seen, dunkelgraue Flint-Felsen, schwarze Kohlebrocken und jeden riesigen Baumstamm, der ein Forest Dungeon sein könnte. Diese Dungeons sind ein späteres Kapitel; nackt hineinzulaufen ist, wie erste Nächte enden.
Flint, Stämme und die Workbench
Dunkelgraue Oberflächenfelsen sind Flint. Linksklick hebt sie auf. Finden Sie einen Baum, zielen Sie auf die Stammbasis und halten Sie die linke Maustaste, bis er fällt. Sie erhalten Logs plus Baumsamen der Art (Eiche, Birke, Ahorn, Kiefer je nach Biom). Öffnen Sie das Inventar mit E. Das rechte Panel craftet aus dem, was Sie halten. Machen Sie aus Logs Planken, craften Sie dann eine Workbench.
Legen Sie die Workbench auf die Hotbar (untere Inventarreihe), schließen Sie mit E oder Escape und platzieren Sie sie per Rechtsklick. Rechtsklick auf die platzierte Bank öffnet die volle Tool-Liste. Mit fünf Flint und fünf Planken fertigen Sie Start-Tools. Craften Sie zuerst eine Flint Pickaxe, damit Sie Stein und Kohle abbauen können. Ergänzen Sie ein Flint Sword für die Nacht und eine Flint Axe, damit der nächste Baum keine Schufterei ist. Volle Tastenbelegung steht unter Steuerung. Rezepttabellen gehen im Handwerksleitfaden weiter.
Unterschlupf, Kohle und Spawn-Regeln
Sonnenuntergang bringt Zombies, Skeletons und Wizards. Sie brauchen Licht und eine Box. Große schwarze Felsen an der Oberfläche sind Kohle; bauen Sie sie mit der Spitzhacke ab. Kombinieren Sie Coal und Planks zu Torches. Oberflächenfackeln unterdrücken Nacht-Spawns um Ihr Lager. Sie schützen keine Höhleninnenräume.
Bauen Sie mit Planks oder graben Sie in einen Hügel und hängen Sie eine Door von der Workbench. Der wichtige Trick: Monster spawnen auf natürlichen Blöcken, nicht auf gefertigten. Ersetzen Sie den Dirt-Boden durch Planks. Innenräume dürfen düster bleiben, weil RGB-Licht für Spawns kosmetisch ist; das Bodenmaterial zählt. Der Bau-Leitfaden erklärt das gedrückt gehaltene R-Formmenü, bemalte Lampen und den Raum-Komfort, den Sie später für Schlaf und NPCs brauchen.
Wenn Sie Splitterschaden nehmen, denken Sie daran: das Standard-Cap ist zwanzig HP. Heart Beets in Höhlen heben das Maximum Richtung zehn Herzen (vierzig HP). Farmen Sie keine Beets, bevor Sie Spitzhacke und Fackeln haben.
Erste Höhle und Kupfer
Sobald die Hütte steht, finden Sie einen Höhleneingang oder graben Sie eine Treppe. Kupfer ist das häufige frühe Erz in Waldstein. Craften Sie einen Furnace aus acht Stone und zwei Coal. Platzieren Sie ihn wie eine Workbench. Furnaces verbrauchen beim Schmelzen keinen Extra-Brennstoff; die Kohle steckt nur im Rezept. Schmelzen Sie Copper Ore zu Copper Ingots und bauen Sie Spitzhacke, Schwert und ein Stück Copper Armour neu. Dieses Upgrade ist das echte Tor vor Dungeons. Überspringen ist, wie Forest Fuzzies neue Spieler plattmachen.
Achten Sie auf Stamina, sobald Sie Bewegungs-Trinkets besitzen. Gecko Gloves klettern Wände, Paraglider/Glider verbrauchen Stamina in der Luft. Beides ist in Stunde eins nicht nötig. Returning Potions sind in Kisten häufig, wenn Sie sich verlaufen; trinken Sie eine, statt einen panischen Tunnel zur Oberfläche zu graben.
Was Sie an Tag zwei tun
Tag zwei ist Erkundung, kein Boss-Rush. Kartieren Sie zwei Forest-Dungeon-Stämme (Welten spawnen nach dem 0.13-Rework meist zwei). Sie brauchen einen Forest Key, besseres Gear als Flint und am liebsten eine Kupfer- oder Eisenwaffe. Folgen Sie der Wald-Dungeon-Komplettlösung, statt Ziegel zu cheesen. Die Forest Pickaxe in der zentralen Truhe öffnet Undergrowth Rock, den Dynamite nicht mehr erzwingen kann.
Wenn Sie Skull Fragments haben, craften Sie den Ominous Deer Skull und kämpfen Sie den Forest Spirit mit dem Boss-Leitfaden. Nach dem Wald deckt der Biom-Leitfaden Schnee-Cobalt, Permafrost und Wüsten-Palladium ab. Bewerten Sie Waffen auf der Waffen-Tierliste, sobald Sie mehr Optionen als eine Flint-Klinge haben.
Laden Sie Freunde erst ein, wenn die Host-Welt einen bettähnlichen Unterschlupf und Ersatzwerkzeuge hat. Hosting ist ein Steam-Toggle im Pausemenü; siehe Mehrspieler-Leitfaden. Wenn die Steam-Seite Sie noch zögern lässt, erklären der Allumeria-Testbericht und die Early-Access-Notizen, was 0.15 wirklich enthält: in der Größenordnung von fünfhundert einzigartigen Items, drei großen Biomen, drei Dungeons und drei Bossen, und die Schleife wächst weiter.
Halten Sie die Progressions-Checkliste in einem zweiten Fenster offen. Allumeria belohnt Neugier, aber die Metalleiter (Flint, Kupfer, Eisen, Silber, Gold, dann Biom-Sets wie Forest, Cobalt, Palladium) ist leicht zu verdrehen, wenn Sie einer lustigen Fart Gun hinterherjagen, bevor Sie das nächste Erz abbauen können.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was sollte ich in Allumeria zuerst craften?
Planks, eine Workbench, dann eine Flint Pickaxe. Schwert und Axt folgen. Bauen Sie Kohle für Fackeln vor Sonnenuntergang ab. Details stehen in diesem Leitfaden und im Handwerksleitfaden.
Warum spawnen in meinem Haus immer noch Monster?
Sie spawnen auf natürlichen Blöcken. Ersetzen Sie Dirt- oder Grasböden durch Planks oder andere gefertigte Blöcke. Fackeln helfen an der Oberfläche, überschreiben aber keinen Dirt-Boden. Siehe den Bau-Leitfaden.
Brauche ich am ersten Tag einen Forest Key?
Nein. Überleben Sie die Nacht, erreichen Sie Kupfer, lesen Sie dann die Wald-Dungeon-Komplettlösung. Keys droppen von Gegnern oder Truhen; untergeared auszugeben verschwendet den Run.
Setzt sich mein Charakter zurück, wenn ich eine neue Welt anlege?
Nein. Charaktere behalten Inventar und Werte über Welten hinweg. Deshalb ist eine Wegwerf-Erste-Karte trotzdem nützliches Training.