Boss Allumeria
Crânes, boules de neige, tophats, et le combat de la tour du désert.
Les boss d’Allumeria sont invoqués, pas des spawns de grotte accidentels. L’accès anticipé Steam 0.15 liste trois boss sur trois donjons et trois biomes majeurs. Les wikis communautaires traînent encore : certaines pages ne mentionnent que Forest Spirit et Snow Spirit, et marquent encore la neige comme verrouillée en démo. Ce guide traite la 0.15 comme le set vivant et signale quand une mécanique a été documentée sur un build plus ancien.
Forest Spirit (cerf)
Le Forest Spirit est un cerf anthropomorphe bleu avec 200 PV et 2 de défense. C’est le premier boss que vous devriez affronter et celui qui existait déjà dans la démo forêt.
Fabriquez un Ominous Deer Skull à partir de dix Skull Fragments à un Workbench. Les fragments droppent du combat et du butin de donjon ; le chemin du Forest Chest dans le parcours du donjon forestier est le farm fiable. Utilisez le crâne pour lancer le combat. Pendant le combat le Spirit peut invoquer trois Deer Shields, appeler des Wizards, et tirer des projectiles Deer Skull. Si le joueur meurt, le boss despawn. Ne le traitez pas comme un raid Minecraft qui attend poliment.
Drop garanti : une Forest Key. Les jets extra incluent Blessing of the Forest, cinq Health Potions, et une à trois Flowers of the Forest. Apportez des armes cuivre ou palier forest depuis le classement des armes, une arène pavée pour que les sbires n’apparaissent pas sous vos pieds (guide de construction), et des Returning Potions. Kitez les boucliers plutôt que de face-tanker 200 PV dans un couloir.
Snow Spirit (bonhomme de neige maléfique)
Le Snow Spirit liste aussi 200 PV et 2 de défense. Il vit dans la salle de boss du Snow Dungeon, que la démo omet. L’invocation est une construction : sur le Snow Boss Spawner, empilez deux Big Snowballs et couronnez-les d’un Evil Tophat. Une peinture dans le donjon hint la recette si vous refusez les spoilers.
Le combat est un démontage. Le Spirit lévite le tophat et le claque pour environ 20 de dégâts. Après à peu près 25 pour cent de dégâts la phase du chapeau se termine et le torse attaque. Plus tard le bas et la tête prennent chacun leur tour. Les projectiles de glace à tête chercheuse font environ 15. Les parties droppent des Copper Tokens en se brisant. Un kill complet droppe des diamants (assez pour faire un Diamond Block dans les tables documentées) et le succès Hat’s Off!.
Préparez la neige avant d’entrer : équipement Cobalt si vous l’avez, Ice Torches, et du respect pour le permafrost. Se tenir sur le permafrost applique Freezing, vous ralentit et vous blesse. Les Icycles tombent et gèlent. Les Yetis frappent pour 30. Le guide des biomes est un devoir obligatoire. Ne combattez pas ça en greaves de cuivre.
Ver du désert (chapitre 0.15)
Les notes du développeur pour la 0.15 décrivent un donjon-tour du désert : combattre vers le haut à travers spawners, tapis de lancement et salles verticales, ouvrir le toit, looter des paragliders, et utiliser un autel pour invoquer un ver géant dans les sables en bas. Vous plongez ensuite en planeur et combattez en trois dimensions. Le Palladium est le palier métal du désert. Les sables mouvants sont la taxe environnementale. Traitez ceci comme le troisième boss de l’accès anticipé même si les encyclopédies plus anciennes n’ont pas encore écrit un bloc de stats complet. Apportez des trinkets de déplacement depuis la liste des trinkets (Paraglider, Jet Boots, Gecko Gloves) ou la verticalité du combat vous tuera avant le ver.
Un finale plus tard prévu est un donjon du ciel qui veut des clés de chaque autre donjon. Ce n’est pas la séquence de crédits de la 0.15. Ne bloquez pas la progression forêt en attendant un palais flottant.
Règles partagées
Les boss sont des portes de chapitre, pas des élites optionnelles. La forêt débloque outils et clés. La neige débloque le butin de palier froid et le droit de se vanter. Le désert est le plafond métal actuel. Mangez des Heart Beets pour ne pas prendre les claques de tophat à vingt PV. La coop aide pour le clear de sbires et blesse si tout le monde meurt d’un coup et despawn le Forest Spirit. Alignez la tentative via le guide multijoueur. Après une victoire, versez le butin dans les listes classées et la liste de progression pour ne pas entrer dans le biome suivant avec une baguette et un rêve.
Si un objet d’invocation ne fait rien, vous êtes dans la mauvaise salle. Les crânes de forêt ne sont pas des tophats de neige. Des boules de neige sur l’herbe de forêt ne feront pas apparaître un cerf. Lisez le donjon, puis démarrez le rituel.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment faire apparaître le Forest Spirit ?
Fabriquez un Ominous Deer Skull à partir de dix Skull Fragments à un Workbench et utilisez-le. Farmez les fragments via le parcours du donjon forestier.
Comment faire apparaître le Snow Spirit ?
Dans la salle de boss du Snow Dungeon, placez deux Big Snowballs sur le spawner et un Evil Tophat au-dessus.
Le Forest Spirit reste-t-il si je meurs ?
Non. Il despawn à la mort du joueur. Refabriquez ou réutilisez un autre crâne et recommencez.
Combien de boss y a-t-il dans l'accès anticipé 0.15 ?
La description d'accès anticipé Steam liste trois boss avec trois donjons et trois biomes majeurs. Forêt et neige sont pleinement documentés ; le désert est le troisième chapitre.