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Biomes Allumeria

Chaque biome est un chapitre, pas une nouvelle couleur d'herbe.

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Guide des biomes

Infinimelon traite un biome comme un chapitre vertical complet : nouveaux ennemis, minerais, outils, donjon et boss. L’accès anticipé 0.15 livre trois biomes majeurs. La forêt est le continent tutoriel. La neige est le contrôle d’équipement froid. Le désert est le plafond Palladium. En dessous se tiennent des couches de grottes, l’Undergrowth, des plages au bord du monde, et des sous-espaces restants. Cette page est un guide de voyage, pas une visite pixel-art.

Forêt (départ)

Vous commencez toujours en forêt. Attendez-vous à chêne, bouleau, érable, lacs, Flint de surface, blocs de charbon, cuivre dans la pierre, et les deux Forest Dungeons par monde. Les nuisances extérieures incluent Fuzzies, Hogs, Pukekos, et de nuit Zombies, Skeletons, Wizards et Nightflyers. Les Heart Beets se cachent dans les grottes. C’est ici que se passent le guide des premiers pas et le parcours du donjon forestier.

Outils forest et Forest Armour sont le set de mi-chapitre, pas la fin. L’Undergrowth Rock sous les bois a besoin de la Forest Pickaxe. Des algues bioluminescentes peuvent éclairer l’eau. Bomb Berries et coton commencent ici si vous farmez.

Neige

La neige est arrivée dans la lignée 0.9 et est absente de la démo forêt seule. Le cuivre est rare. L’or est plus courant. Le Cobalt est le nouveau métal d’outil. Le saphir génère sous terre. Menthe de surface, cabanes de neige dans les grottes, Ice Torches et pins complètent la carte postale.

Dangers : le permafrost applique Freezing, vous ralentit et inflige des dégâts. Les Icycles tombent et gèlent. Ice Fuzzies, Snowmen, Snow Wizards aux tirs à tête chercheuse, et Yetis (30 de dégâts, 40 PV) patrouillent. Le donjon de neige utilise le grand système de structures et accueille le rituel du Snow Spirit (deux Big Snowballs plus Evil Tophat). Lisez le guide des boss avant de poser le chapeau « pour voir ce qui se passe ».

Apportez un équipement de niveau Cobalt, Water Walking ou un chemin de glace prudent, et une Returning Potion. Peignez une piste colorée pour que le bruit blanc n’efface pas votre sortie. Les astuces de couleur du guide de construction marchent ici plus que nulle part.

Désert

Le désert est le troisième chapitre 0.15. Le Palladium est décrit comme le palier métal final de cette tranche d’accès anticipé. Les sables mouvants sont la taxe de surface. Attendez-vous à herbe sèche, buissons, agave, cactus petits et grands (avec chance de fleur), et un donjon-tour : grimper, ouvrir le toit, prendre des paragliders, invoquer un ver géant, et plonger. Les Cactus Swords existent si vous voulez une arme blague qui coupe encore.

N’entrez pas dans le désert en cuivre. Utilisez la liste de progression et la page de progression des outils pour que le Palladium soit une récompense, pas un marqueur de cadavre.

Grottes, Undergrowth, plage, core

Les grottes sont la vraie autoroute. Elles serpentent, s’ouvrent en cavernes, et s’arrêtaient autrefois à y=32 ; elles rebondissent maintenant vers le haut au lieu de mourir à une couche. Pools de lave, gemmes rares, Amethyst, et mineshafts remplis de caisses (refaits avec butin, salles et un piège) vivent en bas. Stone Monsters et autre faune souterraine frappent comme les mobs de nuit de surface avec un éclairage pire.

L’Undergrowth se tient derrière l’Undergrowth Rock. Apportez la Forest Pickaxe. La dynamite ne substituera pas. En 0.15 c’est un biome 3D complet avec brouillard, particules, une variante de monstre de roche moussue plus le Crazed Miner. La lave au fond jette un brouillard rouge épais si vous vous tenez près. Les ennemis y droppent des thorns utilisées dans les Forest Ingots. Les Undergrowth Crates restent un crochet de butin, pas tout le chapitre.

Les bords du monde transitent vers océan et plage, réservés à du contenu plus tard. Une couche « Core » apparaît dans des noms d’objets comme Curse of the Core ; traitez les dangers profonds comme un espace expérimental d’accès anticipé, pas une dimension infernale finie.

Kit de voyage

Gecko Gloves, Paraglider, Jet Boots, Scuba Helmet et Boots of Sprinting changent la façon dont les biomes se jouent. Classez-les sur la liste des trinkets. Les hôtes multijoueur devraient dire aux invités dans quel biome se tient la session ; un ami démo ne peut pas rejoindre une chasse neige de façon significative. Voir démo et accès anticipé et le guide multijoueur.

Quand vous changez de biome, vous changez de chapitre. La nouvelle herbe est la partie la moins importante. Nouveau minerai, nouvelle clé de donjon, nouveau rituel de boss, nouvelle façon de mourir : voilà la liste. Si un correctif ajoute un quatrième biome majeur, il viendra avec les mêmes devoirs, pas une forêt teintée.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de biomes y a-t-il dans l'accès anticipé Allumeria ?

Steam liste trois biomes majeurs pour la 0.15 : forêt, neige et désert, plus des couches de grottes et l'Undergrowth.

Où trouver le Cobalt ?

Dans la neige. Le cuivre y est rare et l'or plus courant. Fabriquez des outils Cobalt avant le Snow Spirit.

À quoi sert le Palladium ?

C'est le palier métal du désert en 0.15, pensé comme le set de minerai haut de cette tranche d'accès anticipé. Farmez-le après les chapitres forêt et neige.

Pourquoi je ne peux pas faire sauter l'Undergrowth Rock ?

Après 0.13 il résiste aux explosifs. Il vous faut la Forest Pickaxe du coffre du Forest Dungeon.