Guías

Cableado y circuitos en Allumeria

Entwiner, cables pintados y la lógica detrás de trampas y puertas automatizadas.

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Guía de cableado

El sistema de cableado de Allumeria te permite conectar disparadores a mecanismos sin energía externa. La herramienta Entwiner vincula una fuente (placa de presión, interruptor, cofre) a un destino (puerta, Dart Trap, Icycle). Los cables pintados solo se conectan al mismo color, previniendo cableado cruzado accidental. Esta guía cubre las herramientas, las reglas de lógica y construcciones prácticas que puedes usar en una base de acceso anticipado.

La herramienta Entwiner

El Entwiner es un item fabricado en el Workbench que crea enlaces unidireccionales entre bloques. Clic derecho en un bloque disparador primero, luego clic derecho en el bloque destino. Un disparador puede ser:

  • Placa de presión — Se activa cuando un jugador o mob pisa sobre ella. Se desactiva cuando el peso se va.
  • Interruptor — Toggle manual on/off. Envía un pulso limpio y único al alternar, no una señal continua.
  • Cofre — Se activa cuando el cofre se abre.
  • Botón — Envía un pulso temporizado, luego se reinicia.

Los destinos incluyen:

  • Puertas — Se abren y cierran con señal.
  • Dart Traps — Disparan un proyectil en la dirección cableada cuando se activan.
  • Icycles — Dejan caer carámbanos arriba cuando se activan.
  • Puertas de valla — Suben o bajan con señal.

Cables pintados y lógica de color

Los cables en Allumeria se pintan con el Rodillo. Los cables del mismo color se conectan; colores mezclados no. Esto te permite pasar múltiples circuitos independientes a través de la misma pared sin interferencia. Pinta tu red de cables antes de colocar la conexión final.

Un ejemplo práctico: un pasillo con trampa cableado a una placa de presión roja debe usar solo cable rojo entre la placa y la trampa. Un cable azul corriendo paralelo al circuito rojo no disparará la trampa, incluso si ambos pasan por la misma pared.

Interruptores y lógica de pulso

Los interruptores envían un pulso limpio y único on/off. Esto previene el problema de doble-disparo con placas de presión en otros juegos voxel. Una puerta abierta por un interruptor permanece abierta solo mientras el interruptor esté presionado, luego cierra. Combina con un Toggle Latch (si disponible en tu build) para estados de puerta persistentes.

Los botones envían un pulso temporizado y se reinician automáticamente. Útiles para mecanismos de un solo uso como pasillos de trampa que deben disparar una vez por paso.

Construcciones prácticas

Pasillo atrapado — Coloca una placa de presión en un pasillo. Cébéala a Dart Traps en el techo. Pinta todo el cable de rojo. Cuando un mob o jugador pisa la placa, las trampas disparan. Funciona para diseños de mob grinder y defensa de base.

Puerta secreta — Cables una placa de presión oculta a una puerta oculta en una pared. Pisa la placa para abrir. Pinta el cable de un color que coincida con el acabado de la pared. Funciona mejor con cables pintados que se mezclen con piedra o ladrillo.

Alarma de cofre — Cablea un cofre a un indicador visible o audible. Cuando se abre, el circuito dispara. Útil para señalar a socios de coop o recordarte qué cofre abriste último.

Granja automatizada — Cablea un Sprinkler a un circuito de reloj (si tu build soporta relojes de redstone) o a un interruptor manual. Opera el interruptor para regar la granja bajo demanda.

Cableado y sistema de construcción

La guía de construcción cubre formas con R, luces pintadas y pisos seguros para spawns. El cableado se integra con esos sistemas: los cables pintados siguen las mismas reglas de pintura que los bloques pintados, y el esquema decorativo de tu base puede ocultar las líneas de cable.

No pases cables a través de bloques naturales adyacentes a superficies donde puedan spawnear. Si un cable está colocado en una pared adyacente a un bloque de tierra exterior, el circuito puede dispararse desde mobs spawnando en esa superficie. Mantén los circuitos dentro de tu base o en paredes adyacentes a pisos fabricados.

Consejos para circuitos complejos

Etiqueta circuitos con color o bloques de letrero si tu build los soporta. Un cable rojo para la puerta principal, uno azul para la trampa del sótano y uno verde para la granja es más fácil de mantener que líneas anónimas.

Prueba circuitos antes de encerrarlos en paredes. Un pasillo atrapado que dispara en la dirección equivocada es vergonzoso y desperdicia. Coloca cableado temporal abierto, dispáralo manualmente, confirma el resultado, luego cierra la pared.

La guía de construcción y el recorrido del calabozo del bosque no dependen de mecanismos de cableado. El cableado es puramente para automatización de base y no es puerta de progresión.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cómo funciona el Entwiner en Allumeria?

Clic derecho en un bloque disparador (Placa de presión, Interruptor, Cofre), luego clic derecho en el bloque destino (Puerta, Dart Trap, Icycle) para crear un enlace. El enlace es unidireccional.

¿Puedo hacer pasar múltiples circuitos independientes en Allumeria?

Sí. Pinta los cables con el Rodillo. Los cables del mismo color se conectan entre ellos pero no a colores diferentes. Usa colores diferentes para circuitos independientes a través de la misma pared.

¿Qué disparadores soportan las placas de presión de Allumeria?

Se activan con peso de jugador y mobs. Las placas de presión ponderadas (si en tu build) responden a umbrales de peso específicos.

¿El cableado afecta los spawns de monstruos en Allumeria?

Los cables mismos no afectan los spawns. Sin embargo, coloca el cableado dentro de paredes manufacturadas, no adyacentes a bloques naturales exteriores donde los mobs podrían spawnear.